(st/as) Bingo hört auf einer Party von einem sagenumwobenen Schatz, der auf einer Insel versteckt sein soll. Kann das der seit Jahren verschwundene Familienschatz seiner Familie sein? Gemeinsam mit seinem Freund Puck beschließt Bingo, der Sache auf den Grund zu gehen. Aber die beiden sind nicht die einzigen, die es auf den Schatz abgesehen haben: Rocco, ein Abenteurer und Pirat im Ruhestand, versucht ihnen zuvorzukommen. So entwickelt sich ein spannender Wettlauf um die unbekannten Kostbarkeiten des Schatzes.
Im Spiel gilt es, Bingo und Puck zum Erfolg zu führen. Es kann allein oder zu zweit gespielt werden, aber den Schatz wollen Bingo und Puck schon gemeinsam finden.
Das Spiel besteht aus verschiedenen Umgebungen. Los geht es in Bingos Haus. Der Spieler verschiebt mit Bingo einen Teller, denn darunter liegt die Einladungskarte für die besagte Party. Die Karte steckt Bingo in seine Hosentasache. Nun muß er durch das Fenster klettern, denn die Tür ist abgeschlossen und der Schlüssel liegt draußen.
Gespielt wir mit Würfeln im Menüfeld. Werden die Würfel angeklickt, zeigen sie die Anzahl der Felder, um die der Spieler Puck oder Bingo weiterbewegen kann.
Zu sehen ist immer nur ein Teil des Spielfelds. Durch Anklicken der Pfeile im Menü kann der Spieler den sichtbaren Teil nach oben, unten, rechts oder links verschieben. Klickt er Bingo oder Puck an, erscheint der Teil des Spielfelds, auf dem sich die jeweilige Spielfigur befindet.
Bingo und Puck bekommen am Anfang zehn Münzen. Es können im Laufe des Spiels Münzen dazugewonnen, verdient, verloren oder etwas von den anderen Spielfiguren gekauft werden. Die Anzahl der Münzen ist gleich dem Punktestand.
Der Spieler kann auch Witzkarten für gute Laune erwerben. Die sind nützlich, wenn er etwas von anderen Spielfiguren haben möchte, sei es durch Kauf, durch Tausch oder auch geschenkt. Die Bereitschaft der anderen steigt nämlich mit ihrer guten Laune.
Besonders spannend ist es mit dem ewig griesgrämigen Bösewicht Rocco. Kommen Puck oder Bingo ihm zu nahe, kann es vorkommen, daß er ihnen wichtige Sachen stiehlt. Er ist fast gar nicht in gute Laune zu versetzen, aber wenn der Spieler weiß, daß Rocco gestohlene Sachen gern weiterverkauft, braucht er nur aufzupassen, wem der Pirat das Diebesgut verscherbelt.
Spaß machen vor allem die Videoeinlagen. In der Kneipe kann der Spieler die Jukebox betätigen. Dann tanzen die Gäste, und einer fährt Rollerskates dazu.
Schön ist auch, daß das Spiel jedesmal anders verläuft. Der Spieler kann neu anfangen oder auch beim Stand weiterspielen, den er vorher abgespeichert hat. Er weiß nie vorher, was die anderen Spielfiguren so treiben, kann es nur vermuten und versuchen, daraus einen Vorteil zu erlangen. Der Spieler kann sich allein oder mit einem Spielkameraden zusammen immer neue Strategien ausdenken und ausprobieren.
Ein wenig störend ist am Anfang, daß nie das gesamte Spielfeld auf einmal sichtbar ist. Eine gute Gelegenheit aber, den Orientierungssinn zu schulen.